暑期手游买量报告|买量格局渐被打破,多点散发趋势开始显现

6 9月

导语

根据热云数据C.A.S广告素材智能分析系统数据,2021年暑期手游买量市场投放产品总数超过9700款,新增产品数接近2500款。从买量手游的新增率来看,今年暑期新增率约为25%,与去年同期基本持平。热云数据通过对买量手游的首次投放时间进行分析发现,近60%为今年投放的新游,新游仍为暑期买量的主力军。本篇文章将具体分析2021年暑期手游买量市场的具体情况。

正文

热云数据通过对2021年暑期各主要手游类型占比分布及新增率进行分析发现:

(1)从排名上看,网赚类在暑期首次进入前三,《阿伟消消消》、《西瓜爱消除》等多款手游进行了投放。同时,塔防守卫类产品数有所提升,跻身进入前十,《道友别推塔》、《塔防复仇者》等买量较活跃,而MMO有所下滑,已退出前十;

(2)从占比上看,角色扮演、模拟经营、SLG等占比均有小幅下跌,其中,模拟经营下降最快,约为3%,而休闲益智、网赚、卡牌等占比有所提升,网赚类提升明显,约为6%;

(3)从新增率来看,去年暑期最高新增率为60%,而今年暑期各类别热度普遍下降,新增率均在35%以下。同时,与去年暑期网赚类一枝独秀不同,今年呈现多点开花、百家争艳的景象,休闲益智、网赚、卡牌和塔防守卫在新游投放上均有上乘表现,纷纷在暑期放大招。

热云数据整理了2021年暑期手游买量市场投放创意组Top50,在中重度游戏买量方面,SLG的《三国志·战略版》,角色扮演类的《一念逍遥》、《梦幻新诛仙》、《斗罗大陆:魂师对决》等投放力度较大;在轻度游戏方面,网赚类的《阿伟的假期》、《阿伟消消消》及棋牌类的《贪玩斗地主》占据了买量头部位置。今年暑期,中重度游戏在头部买量App中的优势地位已明显减弱,轻度游戏开始后来居上,向好势头不减。

 

根据今年6月和暑期Top50游戏所属类型的分布情况,热云数据注意到:进入暑期之后,Top50手游类型更加集中,其中,MMO、动作类退出暑期头部买量行列,卡牌类作为黑马空降头部榜单,《小浣熊百将传》在暑期的大量投放是拉升卡牌类排名的重要原因。同时,与6月相比,休闲益智、模拟经营抓住了暑期买量的时机,均进行了大规模投放,《魔龙与消除》、《爷爷的小农院》等表现优异。

从2021年暑期手游买量市场投放创意组Top50投放天数占比分布上看:

(1)投放天数<100约占36%,这些游戏基本从6月开始买量预热,策略上将暑期作为重要投放时间点,一般以迅速提量为目标的新游为主。

(2)100<投放天数<400约占52%,这些游戏投放时间在近1年左右,基本从去年下半年开始投放。之所以在暑期继续发力,是希望借助买量再次加大游戏曝光,吸引新进玩家,增加游戏下载量。

(3)400<投放天数<600约占6%,这些游戏基本从2020年上半年开始投放,整体占比较少。

(4)600<投放天数约占6%,这些游戏为18、19年投放的旧游,游戏厂商坚持长线运营策略,买量周期较长,并且拥有充足的预算,比较典型的是《三国志·战略版》。

在7-8月手游投放创意组平均增长率方面,MOBA、棋牌、音乐舞蹈类投放创意组平均增长率超过100%,排在前三位。除此之外,放置、模拟经营、竞速等类型虽一直保持平稳投放,但暑期并没有暴量上涨。

根据投放创意组数量Top500情况,今年暑期手游买量市场头部化趋势明显,略高于去年同期,头部Top50的投放量已经超过整体买量市场的一半。同时,从各类型Top3累计占比分布来看,竞速、棋牌、街机类在80%左右,Top3占比越发集中,而网赚、角色扮演低于20%,买量竞争的激烈程度相对较高。

从今年暑期各主要手游题材产品数占比来看,现代、传奇、仙侠、魔幻和三国热度最高,其中,现代题材占比更加集中,已经超过35%。在各主要手游题材产品新增率方面,奇幻、现代是暑期新游投放较多的题材,新增率在30%左右。

热云数据整理了2021年暑期各主要手游题材Top5排名情况,以下是具体内容:

在投放素材的类型分布方面,今年暑期视频素材占比提升较快,已经超过70%,视频素材已成为投放主流。同时,无论是图片还是视频,素材新增率与去年同期相比均有所增长。热云数据发现,手游投放素材在制作上更加精细化,并且覆盖的场景更加多元,除游戏画面外,真实场景、红包、素人、明星等都已成为重要展现元素。

以下为2021年暑期各标签下关联创意组数最多的Hot素材展示:

来源:微信公众号:莫伊运营记