在全球手游市场中,RPG一直扮演着非常重要的角色。与欧美市场相比,RPG手游在东方世界展现出了更加旺盛的生命力,而以中、日、韩为代表的亚洲市场已经成为了绝对中心地带。
与其他类型的游戏不同,RPG作为中重度游戏的代表,玩家在娱乐解压之外,更重要的是通过角色扮演的形式沉浸在虚拟世界中,凭借探索、社交、养成、竞技等元素带来成就感和爽快的游戏体验。
当然,RPG手游的研运门槛极高,优质手游基本为大厂出品,已经形成了较高的竞争壁垒。
RPG全球变现能力最强
已称霸日韩手游市场
高付费率、高ARPU数值以及玩家较长的停留时间是RPG的核心优势。从全球手游市场的收入表现上看,RPG已经超过SLG位列第一位,2021年在Google Play的收入已经超过95亿美金,在App Store的收入已经接近200亿美金。
近几年,RPG在日韩市场的表现尤为亮眼,已经跃升至第一大手游类型。
从日本市场流水Top100手游的类型分布上看,卡牌游戏的市场份额近3年持续萎缩,2021年MMORPG/ARPG已经后来居上,并以小幅优势位居榜首。
而在韩国市场,RPG展现出了断层优势。在2019-2021年期间,MMORPG/ARPG的市场份额持续上涨,约占韩国流水Top100手游类型分布的60%以上,与第二名SLG拉开了很大差距。
《幻塔》表现极为亮眼
而在韩国市场中,包括《메르헬판타지》、《타워오브판타지》、《원신》、《헌터W》、《궁3D》等10款手游也进入了Top30。从入榜数量上看,中国RPG厂商在韩国的表现略逊色于日本。
热云数据发现,在近期发行的新游中,《Tower of Fantasy》(幻塔)在日本和韩国两大市场均表现不俗。从此款游戏近30天广告创意主要投放国家来看,安卓端主要集中于北美的加拿大、美国,亚洲的日本和南美洲的巴西,而iOS端除北美、亚洲国家外,东南亚的泰国、菲律宾、印尼等也排在前列。
从投放渠道上看,近30天《Tower of Fantasy》(幻塔)在安卓端的前三位分别为Facebook、Instagram和Admob,占比约在15%左右;在iOS端的前三位分别为Facebook、Audience Network和Instagram,占比约在18%左右。值得关注的是,除上述渠道外,《Tower of Fantasy》也将Unity作为重要的投放渠道之一,双端占比均在10%以上。
韩国市场创意呈现多元化趋势
对于泛用户来说:
(2)故事剧情类的素材也占有较大的投放比重。对于泛用户来说,优质的剧情素材能够快速将玩家带入到游戏情境之中,有较好的转化效果,如轻科幻末日题材、奇幻黑暗童话、中国古代宫廷斗争等等。
(3)RPG的轻度玩法是早期很好的吸量素材,这类素材在日韩市场体现出了高度的一致性,比较经典的是跨次元捏脸和换装类素材,游戏人物的五官、身材、发型、服装等通过参数设置可以打造角色的专属效果。除此之外,如料理系统、社交系统等其他轻度玩法也占有一定的投放比重。
热云数据发现,与国内的手游市场不同,针对日韩的RPG手游十分注重CV相关素材的展现。日韩玩家十分看重游戏的声优阵容,知名声优的粉丝力量不可小视,通过声优的吸引进而下载游戏的玩家不计其数。声优相关素材的投放无论对于前期新用户的导入还是取得硬核玩家的认同均有很大的助力作用。
热云数据认为,出海RPG手游厂商在经过多年历练之后,已经深谙日本和韩国市场的玩家喜好和买量打法。在宣发上,既能着眼于高举高打的买量策略,也能根据本地市场和玩家的喜好进行针对性的投放。随着研发和运营能力的提升,未来,中国RPG厂商在日韩两地的市场占有率必定会进一步扩大。