比肩《江南百景图》,玩转“古今混搭风”,模拟经营手游再“出圈”

31 5月

导语

根据热云数据产品监测,从5月各主要手游类型投放产品数占比来看,模拟经营类表现平稳,占比近10%,跻身前三甲,仅次于角色扮演和休闲益智。近两年,模拟经营类手游佳作不断,特别是去年《江南百景图》的成功“出圈”,让具有中国文化底蕴和故事内核的手游受到无数玩家追捧。与其他类型手游相比,模拟经营类手游入门门槛较低,主要通过循环体系的玩法,需要玩家付出耐心,通过不断收集、养成和积累获得成就感。

从1-5月模拟经营类手游买量趋势上看,虽然4月和5月投放App数量有所下降,未超过700款,但投放创意组数却直线上升。究其原因,一是由于原有买量手游在五一期间加大了投放力度,二是由于一些大单品“豪横”的买量作风直接拉升了整体投放数量。热云数据通过对模拟经营类手游投放创意组数Top10分析发现,此类游戏涉猎题材较广泛,如古风经商、模拟开餐厅、模拟卖车、经营校园等。其中,排名前两位的《叫我大掌柜》和《我是大东家》均为古风模拟经商题材,这两款手游无论在买量表现上还是在App Store免费榜成绩上都可圈可点。

实际上,《叫我大掌柜》去年已在港澳台地区抢先上线,上线后便取得了免费榜第一,畅销榜第五的成绩。同时,它在今年年初又陆续登陆日韩市场,在韩国地区也是长期霸榜,反响不俗。此次国服上线,可谓头顶“明星光环”。而《我是大东家》也毫不逊色,连续五天称霸模拟经营类榜单的成绩着实让人刮目相看。本篇文章将具体分析《叫我大掌柜》和《我是大东家》的买量情况。

正文

根据热云数据对于《叫我大掌柜》和《我是大东家》近期投放创意组走势的监测数据,两款App的投放策略大致相同:首先,投放峰值均出现在两款手游公测日当天;其次,两款手游在5月上旬,特别是五一期间投放力度较大;再次,两款手游在新版本公布之前均会适当加大投放力度。具体来看,《叫我大掌柜》投放峰值出现在5月1日,超过1.2万组,《我是大东家》的投放峰值出现在5月11日,投放数量近万组。

从近1个月《叫我大掌柜》和《我是大东家》投放平台来看,两者高度重合,基本以头条系和腾讯系为主,穿山甲是二者最大投放平台,占比均超过50%。从二者投放素材类型来看,均以视频素材为主,占比约在75%左右。

 

热云数据在二者投放素材中也发现了一些“头条系”的素材痕迹,特别是出现了“抖音梗”。《叫我大掌柜》将近期抖音中火热的“什么是快乐星球”运用到了自身的素材中,《我是大东家》则将抖音中大众竞相模仿的“缅甸北部体”使用到了文案中。

在明星代言方面,《叫我大掌柜》邀请了《武林外传》原班人马,让闫妮扮演的佟掌柜重回同福客栈;《我是大东家》则选择了喜剧明星乔杉,他与古代富甲一方的大东家气质十分相符。

与《江南百景图》类似,《叫我大掌柜》和《我是大东家》同样希望通过手游的方式展现中国古商贸文化的繁荣景象。前者以北宋都城汴梁为背景,借鉴了《清明上河图》的诸多元素,并与杭州宋城演艺景区进行线下联动;后者则以四大古都之首长安为背景,主要地图和关卡都围绕古代丝绸之路的沿线城市展开。

热云数据通过对《叫我大掌柜》和《我是大东家》投放素材分析发现,无论在经商理念上,还是在游戏设计和素材创意上都呈现出浓浓的“古今混搭风”。在经商理念方面,二者都倡导运用现代商业思维和策略经营产业。前者突出店铺、人才和营销的重要性,后者强调关注市场行情,做好长短线投资。

在游戏设计方面,二者都将古代店铺和现代商业进行映射和对标。《叫我大掌柜》将古代甜水铺对标现代奶茶店,古代送餐车对标现代外卖平台;《我是大东家》则在古代食府中加入了回转寿司,在客栈中加入了现代温泉SPA,在布庄里设置了现代T台走秀。

除此之外,在素材创意方面二者也加入了诸多现代元素。如在古代进行直播带货、设置大众点评人气榜、评选米其林餐厅等,古代和现代元素碰撞出激烈的火花,为素材创意提供了诸多灵感。