泛娱乐类产品增长难?做好归因是关键
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10月
泛娱乐类产品在国内有广泛的用户需求,但随着入局者增加,泛娱乐类产品的市场竞争也日益激烈 … Read More »
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Diablo,《暗黑破坏神》系列游戏,国内玩家更加亲切地称之为“大菠萝”。在网吧年代, … Read More »
双 11 是一场没有硝烟的大战。 近日,天猫、京东和抖音等电商平台相继公布了双 11 … Read More »
导语 近日,由三七互娱旗下37手游发行的新品《小小蚁国》正式上架,它上线不久便迅速登上 … Read More »
如今的买量增长,要跟大厂拼成本,要跟竞品拼创意、要跟上买量方式的迭代,还要适应渠道政策 … Read More »
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《创意风向标》Vol:150 教育行业在应用类App买量市场的地位举足轻重。 尽管“双 … Read More »
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“暑期效应”的买量神话似乎正在逐渐幻灭。 实际上,从去年8月游戏版号停发之后,国内手游 … Read More »
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