“V-Pop”+“中国风”, 越南市场手游创意素材如何做到别具一格?
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3月
《创意风向标》Vol:163 中国游戏厂商出海越南的历史由来已久。早在2005年,一款 … Read More »
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《创意风向标》Vol:162 社交行业一直处在广告投放领域的第一梯队,但从近几年整个行 … Read More »
游戏出海早已不是新的话题,但在 2022 年,出海成为越来越多国内游戏厂商坚定不移的选 … Read More »
《创意风向标》Vol:107 在字节跳动旗下的全球游戏厂牌朝夕光年成立5年的时候,它推 … Read More »
《创意风向标》Vol:160 春节档在手游买量市场的地位是不言而喻的。尽 … Read More »
2022年,受游戏版号限制、防沉迷法规等政策影响,国内游戏市场供需两侧不同程度承压,加 … Read More »
Diablo,《暗黑破坏神》系列游戏,国内玩家更加亲切地称之为“大菠萝”。在网吧年代, … Read More »
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近几年,模拟经营类手游在全球市场的表现有目共睹。可以说,在腰部手游中,模拟经营的地位正 … Read More »
“暑期效应”的买量神话似乎正在逐渐幻灭。 实际上,从去年8月游戏版号停发之后,国内手游 … Read More »